Sabtu, 23 Oktober 2010

Jejaring Sosial Baru

Apakah anda semua sangat asing dengan kata facebook dan twitter? Sepertinya tidak karena semua orang di dunia pasti tahu apa itu facebook dan twitter. Bahkan anak kecil pun yang baru menginjakkan kaki di dunia pasti tahu apa itu facebook dan twitter #hehehe. Facebook adalah situs jejaring social dimana orang yang memakainya harus memiliki akun terlebih dahulu. kelebihan situs jejaring social ini anda bisa chating dengan teman facebook anda dan baru-baru ini kita bisa chating bersama dengan membuat sebuah grup chating. Dan fungsi twitter sama saja dengan facebook, meskipun tidak bisa chating dengan teman twitter anda tapi twitter itu lebih simpel daripada facebook makanya lebih banyak selebritis atau public figure di dunia memakai twitter daripada facebook.

Baru sabtu kemaren saya sedang berbincang dengan teman teman saya. Dan teman saya pun akhirnya bercerita bahwa dia baru saja di wawancara. Di wawancara tentang situs jejaring social baru yang bernama “hookup.com”. Menurut teman saya kelebihan situs ini, kita bisa mengetahui pengguna situs ini juga apabila orangnya berada di dekat kita. Jadi misalkan kita sedang membuka hookup.com via mobile dan apabila di dekat kita ada pengguna hookup.com juga maka akan ada peringatan pada akun kita. Itu sih yang saya tangkap dari perkataan teman saya.

Jadi apakah anda mempunyai akun hookup? Apakah hookup dapat bersaing dengan facebook dan twitter? Lihat saja nanti perkembangan zaman, karena menurut saya semua situs jejaring social itu akan bersaing dengan kelebihannya masing-masing. Kalau saya sih sampai saat ini belum mempunyai akun hookup soalny baru saja saya tahu situs itu dari teman dan saya pun bisa beralih dari twitter dan facebook.

Sabtu, 16 Oktober 2010

Demam Game Tech










Di negara-negera maju seperti Amerika Serikat, Korea Selatan, Jepang, dan China masyarakatnya kini sedang dilanda demam game terutama game Online.

Amerika Serikat

  • Sepertiga pengguna ponsel di Amerika cenderung ingin bermain game lewat ponselnya, Alasannya tak lain hanya untuk ‘membunuh’ kejenuhan dan menghibur diri.
  • Sprint (MVNO)- Sprint melihat ketertarikan para gamer pada game mobile makin tinggi. Contohnya, salah seorang konsumen sudah memainkan Bejeweled Multiplayer lebih dari 40.000 kali. Atau hampir sama dengan bermain game selama 2.000 jam.
  • Bejeweled merupakan game puzzle yang sangat populer di Amerika Serikat.

China

  • Menurut Publisher Association of China (PAC), industri game online di China berkembang cepat dengan pertumbuhan lebih dari 60% di tahun 2006.
  • Tantangan utama dalam meningkatkan kompetitif industri game online di China adalah kurangnya talenta para pengembang.

Jepang

  • Pertumbuhan Game Tittle di Jepang sangat pesat dari hanya 16 pada Mei 2006 menjadi 804 pada Mei 2007.
  • Game paling populer di Jepang adalah yang paling sesuai dengan handset yang digunakan dan waktu yang diperlukan, seperti quiz game dan puzzle.
  • Sebesar 70% Subscriber bermain mobile video game satu kali/minggu.
  • Sebesar 38% Subscriber bermain mobile video game setiap hari.

Korea Selatan

  • Pada tahun 2005 lebih dari 89% warga Korea Selatan memiliki akses internet, dimana 75% dari angka ini telah menggunakan broadband.
  • Terdapat 20.000 internet cafe dengan biaya rental $1 per jam.
  • Terdapat hampir 3.000 perusahaan game di Korea Selatan dengan pendapatan mencapai $4 milyar.
  • Terdapat 4,5 juta online gamers.
sumber : http://www.stmik-abg.ac.id

Selasa, 12 Oktober 2010

Sejarah Internet

Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk melihat mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik. Salah satu solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik packet switching. Pada teknik packet switching, data atau file berukuran besar yang akan dikirim melalui jaringan komputer terlebih dahulu dipotong menjadi paket kecil-kecil agar lebih mudah ditangani dan lebih Andal. Peneliti utama dalam pengembangan packet switching ini adalah Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), Leonard Kleinrock dan kawan-kawan (MIT) dan UCLA Research Programs.


Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung. Bersama Larry Robert dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai ARPANET. Sambungan pertama ARPANET terbentuk antara University of California, Los Angeles (UCLA) dan Stanford Research Institute (SRI) pada jam 22:30 tanggal 29 Oktober 1969. Pada tanggal 5 Desember 1969, ada dua jaringan lagi yang yang bergabung, yakni University of Utah dan University of California, Santa Barbara sehingga total terdapat empat (4) simpul jaringan. ARPANET yang berbasis pada teknologi ALOHAnet berkembang sangat cepat. Pada tahun 1981, jumlah simpul yang tersambung menjadi 213.

Selain jaringan untuk penelitian seperti ARPANET dan X.25, para hobbiis komputer juga mengembangkan teknik jaringan sendiri yang kemudian cukup populer, yaitu UUCP. Masalah terbesar pada teknik ini adalah bagaimana supaya berbagai jenis peralatan jaringan, seperti telepon, radio, kabel LAN yang secara fisik sangat berbeda dapat berkomunikasi satu sama lain. Keberagaman media fisik jaringan mendorong pengembangan tatacara komunikasi (protokol komunikasi) yang mampu melakukan internetworking, sehingga banyak jaringan kecil dapat saling tersambung menjadi satu menjadi jaringan komputer maha besar.

Kumpulan tata cara komunikasi atau protokol Internet memungkinkan jaringan komputer dibangun menggunakan saluran fisik yang berbeda. Dalam bahasa yang sederhana, komputer yang terhubung menggunakan telepon, dapat berkomunikasi dengan komputer yang tersambung ke jaringan LAN maupun jaringan radio. Hal ini mendorong terjadinya inter-network (antar jaringan) secara global yang kemudian hari kita kenal sebagai “Internet”.

Selain protokol Internet, hal lain yang tidak kalah penting dalam perkembangan Internet adalah metode pengalamatan di Internet. Jon Postel dari Information Science Institute (ISI) di University of Southern California (USC) adalah orang yang sangat berjasa di balik berbagai alokasi alamat IP Internet, manajemen Domain Name System (DNS), tipe media, dan berbagai alokasi nomor untuk tata cara komunikasi penting di Internet. Hingga wafatnya pada tanggal 16 Oktober 1998, Jon Postel mengelola Internet Assigned Numbers Authority (IANA). Pada tanggal 21 Juli 1998, Jon Postel memperoleh Silver Medal dari International Telecommunications Union (ITU) atas jasa-jasanya membangun Internet di dunia. Saat ini, IANA dioperasikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN).

Komersialisasi dan privatisasi Internet mulai terjadi pada tahun 1980-an di Amerika Serikat dengan di ijinkannya Internet Service Provider (ISP) untuk beroperasi. Internet mulai booming pada tahun 1990-an. dan menjadi kunci pemicu perubahan dalam budaya dan dunia usaha. Internet menawarkan pola komunikasi cepat menggunakan e-mail, diskusi bebas di forum, dan Web.

sumber : http://www.kaskus.us/showthread.php?t=5569154

Tim Berners Lee

Siapakah sebenarnya Tim Berners Lee?

Sir Timothy John "Tim" Berners-Lee, KBE (TimBL atau TBL) (lahir di London, Inggris, 8 Juni 1955; umur 55 tahun) adalah penemu World Wide Web dan ketua World Wide Web Consortium, yang mengatur perkembangannya.

Pada 1980, ketika masih seorang kontraktor bebas di CERN, Berners-Lee mengajukan sebuah proyek yang berbasiskan konsep hiperteks (hypertext) untuk memfasilitasi pembagian dan pembaharuan informasi di antara para peneliti. Dengan bantuan dari Robert Cailliau dia menciptakan sistem prototipe bernama Enquire.

Setelah meninggalkan CERN untuk bekerja di John Poole's Image Computer Systems Ltd, dia kembali pada 1984 sebagai seorang rekan peneliti. Dia menggunakan ide yang mirip yang telah dia gunakan pada Enquire untuk menciptakan World Wide Web, di mana dia mendesain dan membangun browser yang pertama (bernama WorldWideWeb dan dikembangkan dalam NeXTSTEP) dan server web pertama yang bernama httpd.

Situs web pertama yang dibuat Berners-Lee (dan oleh karena itu ia juga merupakan situs web pertama) beralamat di http://info.cern.ch/ (telah diarsip) dan dimasukkan online untuk pertama kalinya pada 6 Agustus 1991.

Pada 1994, Berners-Lee mendirikan World Wide Web Consortium (W3C) di Massachusetts Institute of Technology.

Hingga kini, Berners-Lee masih tetap rendah hati dan tidak berkeinginan untuk mendapatkan status populer. Banyak yang masih tidak mengetahui kekuatan karya pria ini, World Wide Web.

Salah satu kontribusi terbesarnya dalam memajukan World Wide Web adalah dengan tidak mempatenkannya sehingga masih dapat digunakan secara bebas.

Pada 16 Juli 2004 dia diberi gelar kehormatan KBE oleh Ratu Elizabeth II sebagai penghormatan atas jasa-jasanya.

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee